lunes, 19 de febrero de 2018

Videoinforme: Torneo shark games 18/02/2018

Buenos días, gente!

Aunque en mi provincia (Cádiz) la realidad del juego es de parálisis absoluta, Shark Games en Málaga sigue ingeniándoselas para mantener una comunidad de juego activa y saludable. ¡Qué envidia!.

Es una suerte (o una putada) tenerlos a 200km y poder disfrutar de torneos allí de cuando en cuando. Mi más sincera enhorabuena a la comunidad malaguense, a shark games (y a alex en particular) por haber logrado ser un núcleo de juego tan ejemplar. Ojalá en cádiz tubiéramos un alex.

Bueno, a parte de aplaudir a la organización... vamos a meternos en el meollo: en el torneo de ayer estrené primaris (y de hecho, estrené marines espaciales). Hace poco que me deshice de mis tiránidos y estaba deseando ver qué tal se portan los primaris en mesa. Mientras, mis necrones han pasado a la estantería, a cargar baterías a ver qué tal se porta el codex (tengo 0 esperanzas). Dependiendo de cómo sea la salida del codex necrón, seguiréis viendo más o menos primaris en futuros informes... y es que el index necrón ya no es que sea malo, si no que ni siquiera es divertido. Espero que rediseñen la facción de arriba a abajo... o mal futuro les auguro.

Las listas del torneo las tenéis accesibles AQUÍ. Seguro que con un rápido vistazo identificaréis al ganador antes de ver el video. No hay sorpresas.... pero bueno, vamos con la parte realmente interesante: ¿qué tal se portaron esos primaris?

Dentro video!!!



Poco más que añadir a lo dicho en el video. Respecto de los segadores siniestros, llevamos casi 5 meses advirtiendo de que estaban rotos... y ahora por fin parece que la peña se ha dado cuenta (van con lag). Esperemos que en las faq de marzo les metan un machetazo al nivel de los comisarios de la guardia.

Encantado de volver a escribir, un fuerte abrazo a los vilipendiadores!!

miércoles, 7 de febrero de 2018

Las Vegas Open 2018: Análisis relámpago

Buenos días, amigos!!

Disculpad que os tenga tan abandonaicos, no sabéis las ganas que tengo de estar un poquito más liberado de obligaciones laborales... pero hasta que eso ocurra, no querría que se nos acumulara el trabajo: hay mucho de lo que discutir y vosotros seguís al pie del cañón. Seguís comentando, seguís visitando la web, seguís haciendo donaciones en patreon y seguís hablando via Facebook.

Y comoaquí nos juntamos una comunidad maravillosa, creo que es de justicia responderos con el mismo afecto e interés que vosotros mostráis... así que me he sacado una tarde para compartir con vosotros algunos datos que, espero, encontréis interesantes.

Dentro video!!!


Como supongo que con el video os habrá sabido a poco, os dejo aquí los detalles para ampliar la información. Empecemos por la clasificación de LVO (no están todos los jugadores):

lunes, 29 de enero de 2018

Informe de situación: ¿Por qué no salen posts en BP0?

Muy buenas, amigos!!!

Sé que hace casi casi un mes que no sacamos nuevos posts en BP0... y que muchos os estaréis preguntando "¿qué narices pasa con esta gente?". Para no dejaros más tiempo a la espera y sin noticias vuestras, me he animado a sacar este post informando de la situación.

Como os habréis dado cuenta (sois unos linces) en BP0 sólo posteo yo... aunque BP0 es un club de jugadores, el blog se ha acabado convirtiendo en una especie de "asunto de jose". Lo que al final ha llevado a que el 100% de los posts del último año sean míos. Esto no es ningún problema (más allá de que el blog se convierte en un poco un proyecto personal), pero empieza a ser problemático cuando se dan situaciones como las que ahora mismo vivo...


Y me refiero a un incremento (bastante bestia) de la cantidad de trabajo que tengo que hacer. No os voy a contar un rollo, pero estoy liado intentando obtener una posición nueva en el curro... y eso me está llevando a quitarle horas al hobby y echárselos al curro.

Además, se suma el hecho de que mi ejército (los necrones) son del todo injugables en torneos. Llevo desde Noviembre sin ir a ningún evento de competición porque, sencillamente, no puedo competir.

Total, que entre que tengo mucho curro ahora mismo y que el juego no está como para tirar cohetes si juegas necrones.... pues por uno o por otro, la casa sin barrer.

.... y es una pena, porque hay cantidad de cosas de las que tendríamos que hablar:
  • Los nuevos demonios, que vienen con unos combos que wtf (warp bomb, hola?)
  • Los custodes, el army de la gente que quiere llevar todas sus minis en el bolsillo
  • La clasificación y las listas del torneo de las vegas, que terminó hace un par de días... y que ha dejado como ganadores a (surprais, madafaka!!!) los Eldars
Podríamos discutir largo y tendido sobre cómo se está reconfigurando el meta, sobre cómo las listas de guiliman han pasado a la historia por Alaitoc y sobre cómo los tiránidos parecen no terminar de asaltar el Tier god... mientras los eldars son, sin duda alguna, tier god a día de hoy. De hecho, son el único codex que no tiene que recurrir a "sopas" para ser definitorio en el meta (imperio y caos suelen tener listas top por agregado de codex).

Pero... me temo que todos esos temas se van a quedar en el tintero un poco de tiempo más. Al menos hasta finales de Febrero, cuando espero que se haya resuelto ya mi nueva situación laboral.

Lo dicho: el blog no está cerrado ni estoy de vacaciones, ni nada de nada... sólo que no tengo tiempo de publicar buenos posts... y paso de hacer una porquería jeje. Con la llegada de Marzo creo que la mayoría de los problemas que os he citado arriba acabarán por resolverse y (aunque sea yo solo y algunos posts de nuestro pintor) podré retomar la publicación en el blog.

 Un saludo!!

martes, 2 de enero de 2018

Primaris vs Marines: ¿En qué capítulo funcionan mejor?

Buenos días, amigos:

Tras unas intensas y movidas fiestas navideñas, retomamos la actividad en el blog. Espero que las fiestas os hayan traído algo de paz y descanso (además de mucho vino y jamón).

En el post de hoy querría abordar un tema que no hemos tratado aún en el blog: los marines primaris.

Como sabemos, los primaris han adquirido cierto protagonismo desde el lanzamiento de la 8ª edición... llegando a "ponerse de moda" y haciendo que muchos jugadores (entre los que me encuentro) se animasen por fin a hacerse un army de marines. Además del excelente modelado de las miniaturas y de las proporciones más realistas, los primaris vienen con un nuevo trasfondo y unos perfiles de atributos específicos que merece la pena discutir.
  • ¿Era necesario el lanzamiento de los marines primaris?
  • ¿Era necesario el cambio en el trasfondo?
  • A nivel de torneos:
    • ¿Son competitivos?
    • ¿Qué codex astartes les sienta mejor?
Estas y otras preguntas serán las que nos planteemos en el post de hoy. Así que, sin más retraso...

Dentro video!!


jueves, 21 de diciembre de 2017

Lista "best-of" necrona

Buenos días, amigos:

Hace ya un tiempo que no posteo nada sobre necrones... y es que hay realmente poco que publicar. Los necros estamos fuera del panorama competitvos por mil factores, que llevaría demasiado tiempo analizar. La reciente salida del chapter 2017 nos trae alguna chuchería... que a penas sirve para disimular el lamentable estado en el que estamos y que nos deja exactamente en la misma posición.

Os lo tengo que admitir, tras alrededor de una decena de torneos... tiré la toalla con los necrones en competitivo y ahora llevo 2 meses jugando sólo partidas casuales. Como comentaba en este post, la victoria con necrones se debe, sobre todo, a deméritos del rival.

Si bien, antes de tirar la toalla construí varias listas que, creo, coinciden mucho con las listas de los jugadores necrones que más arriba han quedado en torneo.


Eso quiere decir que existe cierto consenso sobre la composición "best-of" que los necrones podemos llevar a la batalla... sin que eso signifique absolutamente nada xD

Pero bueno, como divertimento... vamos a echarle un ojo:

lunes, 18 de diciembre de 2017

Dark Angels -Review competitiva

Buenos días, amigos:

Hace bien poquito que nos despertábamos con el codex AS entre las manos... y ahora tenemos a los retoños de la 1ª legión pidiendo paso. El ritmo de renovación de GW da auténtico gusto, ojalá pronto todas las facciones tengan codex y el panorama de torneos sea algo más variado.

En el post que hoy nos ocupa, vamos a tratar un análisis muy rápido del codex AO (comparten el 80% de las unidades con los marines... así que poco hay que comentar). Nos pararemos únicamente en los aspectos distintivos y en las jugarretas que puedan aplicarse a partidas de torneo... dejando el análisis detallado del resto de unidades (más o menos inútiles) para otro momento.

¡¡Dentro video!!



Tras la edición del video... y tras ver como el 90% de las tropas del codex son regulares (como poco), uno se pregunta ¿a donde nos está llevando GW?. Durante un tiempo pensé que los ME se iban a ver forzados a un "reescalado" de su ejército con la salida de los primaris... pero justo descubro que... oops!, los primaris no son competitivos codex tras codex!. Y en este caso, no es una excepción (quizás, de hecho, son uno de los capítulos que mejor rendimiento pueden sacar a los primaris).

¿Qué creéis que pasará con los primaris?
¿Creéis que los AO son un ejército mixto... o más centrado en disparo?
¿Cuales son vuestras listas AO?

Un saludo!

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Comparaciones odiosas: Guardia imperial vs Marine espacial, ¿merecen la pena las escuadras tácticas?

Buenos días, amigos!!

Atención, alerta de tochopost

Hoy retomamos una línea de posts que quedó enterrada con la 6ª edición (solíamos hacer muchas comparativas en 5ª edición, antes de que todo el panorama competitivo se fuera al car*** con la salida de 6ª). En este tipo de posts, hacemos comparativas matemáticas de rendimiento de distintas unidades en términos de letalidad, resistencia y demás.

En el post que nos ocupa, se enfrentan dos contendientes:
  • A mi izquierda, con un peso de 80 kilos, proveniente de un pelotón de infantería cualquiera... el sucio, desnutrido y minusvalorado GUARDIA IMPERIAAAAL BÁSICO!!! <tímidos aplausos>
  • Y a mi derecha, con un peso de 120 kilos sin armadura, proveniente de uno de los capítulos más reputados del adptus astartes y equipado con la última tecnología imperial... el único, icónico e inigualableeeee MARINEEEEE ESPACIAL!! <ovación estruendosa>
¿Cual de los dos es más eficiente?. Que empiece el combate!!!

DING DING DING!!!

De nada

martes, 12 de diciembre de 2017

Blood Angels - Review competitiva

Buenos días, amigos!!!

Por fin de vuelta, algo atareado a pesar del reciente puente... y con un nuevo y jugoso codex en las manos!!

De nuevo tenemos un codex Astartes por analizar... y este (vaya sorpresa) no viene con primarca... ooooh, ¡qué pena!. Sin un primarca que los catapulte por encima de la media, al estilo guiliman... ¿serán los AS un ejército competitivo?

¿Qué fortalezas tienen?

¿Son rivales de los ultras, o mejor seguimos con las armaduras pintadas de azul?

Estas y otras preguntas, se abren a debate en el post de hoy... dentro video!!!


martes, 5 de diciembre de 2017

MI lista de la compra pinturil para estas navidades

Muy buenas a todos.

Aprovechando que dentro de poco estaremos en fiestas, metidos en tiendas y centros comerciales durante más tiempo de lo normal, se me ha ocurrido hacer una lista de la compra con los colores que yo considero obligatorios en mi mesa de pintura.

 
Esto os puede servir tanto para pedir que os regalen pinturas nuevas e ir probando si os gustan o para regalar a ese amigo o pariente que pinta más que juega o al que le quieres mandar una indirecta sobre sus grises y tristes miniaturas.

¿Quiere esto decir que si no los tengo soy un pintor mediocre y que nunca llegaré a nada en la vida? No, estos son los colores que yo uso día sí día también, los que más se me gastan y que si no tengo encima de la mesa cuando me siento a pintar me da taquicardia, es algo muy subjetivo y sé que hay gente muy buena que no comparte lo que voy a escribir. Sin más, vamos a ello.

Todo lo que voy a poner aquí es de Model Color a no ser que especifique lo contrario:

-Arena Clara
-Carne Base
-Marrón corcho
-Amarillo Hielo
-Azul eléctrico o hielo (es el mismo, dependiendo de la marca, es un azul claro simplemente)

Explicación: Estos son los colores que más utilizo para iluminar. No, no ilumino con blanco. De hecho os animo a dejar de iluminar con blanco en el 90% de los casos, me gusta trabajar con colores más saturados y el blanco no ayuda a esto.

-Rojo Negro
-Púrpura Nigromante (así se llamaba en GW antes al menos, es un morado oscuro)
-Azul oscuro (me da igual cual)
-Marrón bestial (antiguo nombre de GW, es un marrón con un punto de rojo)

Explicación: Estos vienen muy bien para sombrear, sustituyendo al negro en gran cantidad de situaciones.

-Aagrax Earthshade (GW)
-Blanco
-Negro
-Gris piedra o gris muralla (mismo color, distinto nombre según la marca, es un gris claro)

Explicación: Estos hay que tenerlos también; la tinta de GW Aagrax es la antigua Devlan Mud o Devlan Miracle para algunos; se puede usar en multitud de situaciones y ayuda a ahorrar tiempo. Aun así aconsejo no abusar de ella.
El negro, el blanco y sobre todo el gris claro los usamos para desaturar y conseguir algún tono concreto o para añadir un poco a las últimas luces o sombras. De nuevo, conviene no abusar.

Hasta aquí la lista, no me quiero extender más, simplemente os animo con este post a cambiar o a que animéis a vuestros “regalados” a cambiar sus sombras negras y luces blancas por otros colores que quizás les puedan dar resultados que les gusten más. Os aseguro que vale la pena probar.

Un saludo a todos y muy felices fiestas! 

viernes, 1 de diciembre de 2017

Review Chapter Approved

Buenos días, amigos!!

¿Sabéis?... cuando estaba escribiendo el post, valoré durante un rato si la imagen del video debería ser una MIERDA HUMEANTE y recién cagada... porque básicamente, eso es el chapter approved. Lamento ser así de directo. Que conste que no lo hice por no herir vuestra sensibilidad xD

Una de las ventajas de no estar patrocinado por ninguna tienda (ni tener ningún tipo de compromiso, ni publicidad) es... que puedes hablar con libertad. Y como soy sólo un jugador más, y esto no deja de ser un blog particular... me puedo dar el gusto de decir lo que pienso. Y es que se esperaba mucho de este libro, ya que la edición tiene suficientes lagunas como para que el chapter approved se esperase como agua de mayo... lagunas que no sólo no se han arreglado, si no que algunos problemas se han agudizado. Como muestra un botón:
  • El cambio a la regla "personajes", que ahora NO pueden ser objetivo de disparos NI SIQUIERA SIENDO LA ÚNICA UNIDAD VISIBLE. Wow. Es decir, que puedes esconder a un botarate tras una pared... y tu general se puede pasear corriendo por mitad del campo de batalla, enseñando el culo a lo brabeheart. Ni os cuento la cantidad de exploits que tiene esta regla.
 Chapter Approved Rule update
“An enemy CHARACTER with less than 10 wounds can only be targeted if it is both visible to the firer and it is the close enemy model to the firer.  This means that if any other model is closer, whether it is visible or not, then the enemy CHARACTER cannot be targeted.
  • Mínimo e imperceptible ajuste en puntos a las unidades meta (hola, primarcas)
  • Ningún reajuste en lo referente al disparate que supone el uso de multidestacamentos (y sí, estoy mirando sobre todo al supreme command y las brigadas).
  • Las keywords siguen siendo inútiles. Ser bestia, ser moto o ser mi abuela en tanga... es lo mismo.
  • Otro asunto sobre el que llevamos AÑOS esperando una legislación es sobre el tema de PEANAS (sobre todo en esta edición, que con el tema de las auras se ha vuelto algo crítico). ¿Qué peanas uso para mis marines?, ¿y para mis necrones?, ¿sabías que hay hasta TRES peanas válidas para un overlord necrón?. Pues... nada.
Voy a relajar las tetas y a enfocar esto con pragmatismo. De verdad, voy a hacerlo... y vamos a intentar echarle buen humor al asunto, pero... tenemos que hacernos a la idea de que vamos a estar jugando una edición incompleta (y a la que aún le faltan muchos codex por salir). Me da la sensación de que los famosos DLCs de los videojuegos han llegado a los wargames. Lo dicho, me calmo:

Dentro video!!!



No querría concluir sin repetir lo que ya digo en el video: games workhop tiene una actitud SOBRESALIENTE en esta nueva edición. Se preocupa por el ambiente de torneos, parchea el juego, faque rápido, actualiza a buen ritmo... su problema no es de actitud (y eso que tradicionalmente han sido muy déspotas), su problema es que no tienen gente con dos dedos de frente diseñando las reglas. Si bien es cierto que tienen una tendencia a ir mejorando poco a poco (aún podían haber bajado el coste de guiliman y aumentar el coste del pylon necrón... oh, wait...), el ritmo de mejora es desesperantemente lento.

Resumiendo:

Actitud = Sobresaliente
Resultado = Muy mejorable
Equilibrio = Inexistente

 ... como tengamos que aguantar un año entero con este marco para hacer torneos... mala cosa. Oye, y que conste que no soy el único que piensa así...

Y vosotros... ¿qué pensáis?. ¿Estamos ahora mejor que antes?. En mi opinión... estamos prácticamente igual! xD